目錄Hooks閉包開始動手實現將useState應用到組件中過期閉包模塊模式實現useEffect支持多個HooksCustomHooks重新理解Hooks規則ReactHooks已經推出一段時間...
React Hooks已經推出一段時間,大家應該比較熟悉,或者多多少少在項目中用過。寫這篇文章簡單分析一下Hooks的原理,并帶大家實現一個簡易版的Hooks。
這篇寫的比較細,相關的知識點都會解釋,給大家刷新一下記憶。
Hooks
Hooks是React 16.8推出的新功能。以這種更簡單的方式進行邏輯復用。之前函數組件被認為是無狀態的。但是通過Hooks,函數組件也可以有狀態,以及類組件的生命周期方法。
useState用法示例:
import React, { useState } from 'react'; function Example() { // count是組件的狀態 const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div> ); }
閉包
開始之前,我們來簡單回顧一下閉包的概念,因為Hooks的實現是高度依賴閉包的。
閉包(Closure),Kyle Simpson在《你不知道的Javascript》中總結閉包是:
Closure is when a function is able to remember and Access its lexical scope even when that function is executing outside its lexical scope.
閉包就是,函數可以訪問到它所在的詞法作用域,即使是在定義以外的位置調用。
閉包的一個重要應用就是,實現內部變量/私有數據。
var counter = 0; // 給計數器加1 function add() { counter += 1; } // 調用 add() 3次 add(); // 1 add(); // 2 counter = 1000; add(); // 1003
這里因為counter不是內部變量,所以誰都能修改它的值。我們不想讓人隨意修改counter怎么辦?這時候就可以用閉包:
function getAdd() { var counter = 0; return function add() {counter += 1;} } var add = getAdd(); add(); // 1 add(); // 2 add(); // 3 counter = 1000 // error! 當前位置無法訪問counter
我們還可以把函數的定義挪到調用的位置,用一個立即執行函數表達式IIFE(Immediately Invoked Function Expression):
var add = (function getAdd() { var counter = 0; return function add() {counter += 1;} })(); add(); // 1 add(); // 2 add(); // 3
這種通過IIFE創建閉包的方式也叫做模塊模式(Module Pattern),它創建了一個封閉的作用域,只有通過返回的對象/方法來操縱作用域中的值。這個模式由來已久了,之前很多javascript的庫,比如jquery,就是用它來導出自己的實例的。
開始動手實現
理清閉包的概念后可以著手寫了。從簡單的入手,先來實現setState。
function useState(initialValue) { var _val = initialValue; // _val是useState的變量 function state() { // state是一個內部函數,是閉包 return _val; } function setState(newVal) { _val = newVal; } return [state, setState]; } var [foo, setFoo] = useState(0); console.log(foo()); // 0 setFoo(1); console.log(foo()) // 1
根據useState的定義來實現。比較簡單不需要多解釋。
參考 前端進階面試題詳細解答
將useState應用到組件中
現在我們將這個簡易版的useState應用到一個Counter組件中:
function Counter() {
const [coandroidunt, setCount] = useState(0);
return {
click: () => setCount(count() + 1),
render: () => console.log('render:', { count: count() })
}
}
const C = Counter();
C.render(); // render: { count: 0 }
C.click();
C.render(); // render: { count: 1 }
這里簡單起見,就不render真實DOM了,因為我們只關心組件的狀態,所以每次render的時候打印count的值。
這里點擊click之后,counter的值加一,useState的基本功能實現了。但現在state是一個函數而不是一個變量,這和React的API不一致,接下來我們就來改正這一點。
過期閉包
function useState(initialValue) { var _val = initialValue // 去掉了state()函數 function setState(newVal) { _val = newVal } return [_val, setState] //直接返回_val } var [foo, setFoo] = useState(0) console.log(foo) // 0 setFoo(1) // 更新_val console.log(foo) // 0 - BUG!
如果我們直接把state從函數改成變量,問題就出現了,state不更新了。無論點擊幾次,Counter的值始終不變。這個是過期閉包問題(Stale Closure Problem)。因為在useState返回的時候,state就指向了初始值,所以后面即使counter的值改變了,打印出來的仍然就舊值。我們想要的是,返回一個變量的同時,還能讓這個變量和真實狀態同步。那如何來實現呢?
模塊模式
解決辦法就是將閉包放在另一個閉包中。
const MyReact = (function() { let _val //將_val提升到外層閉包 return { render(Component) { const Comp = Component() Comp.render() return Comp }, useState(initialValue) { _val = _val || initialValue //每次刷新 function setState(newVal) { _val = newVal } return [_val, setState] } } })()
我們運用之前提到的模塊模式,創建一個MyReact模塊(第一層閉包),返回的對象中包含useState方法(第二層閉包)。useState返回值中的state,指向的是useState閉包中的_val,而每次調用useState,_val都會重新綁定到上層的_val上,保證返回的state的值是最新的。解決了過期閉包的問題。
MyReact還提供了另外一個方法render,方法中調用組件的render方法來“渲染”組件,也是為了不渲染DOM的情況下進行測試。
function Counter() { const [count, setCount] = MyReact.useState(0) return { click: () => setCount(count + 1), render: () => console.log('render:', { count }) } } let App App = MyReact.render(Counter) // render: { count: 0 } App.click() App = MyReact.render(Counter) // render: { count: 1 }
這里每次調用MyReact.render(Counter),都會生成新的Counter實例,調用實例的render方法。render方法中調用了MyReact.useState()。MyReact.useState()在多次執行之間,外層閉包中的_val值保持不變,所以count會綁定到當前的_val上,這樣就可以打印出正確的count值了。
實現useEffect
實現了useState之后,接下來實現useEffect。
const MyReact = (function() { let _val, _deps // 將狀態和依賴數組保存到外層的閉包中 return { render(Component) { const Comp = Component() Comp.render() return Comp }, useEffect(callback, depArray) { const hasNoDeps = !depArray const hasChangedDeps = _deps ? !depArray.every((el, i) => el === _deps[i]) : true if (hasNoDeps || hasChangedDeps) { callback() _deps = depArray } }, useState(initialValue) { _val = _val || initialValue function setState(newVal) { _val = newVal } return [_val, setState] } } })() 編程客棧// usage function Counter() { const [count, setCount] = MyReact.useState(0) MyReact.useEffect(() => { console.log('effect', count) }, [count]) return { click: () => setCount(count + 1), noop: () => setCount(count), render: () => console.log('render', { count }) } } let App App = MyReact.render(Counter) // effect 0 // render {count: 0} App.click() App = MyReact.render(Counter) // effect 1 // render {count: 1} App.noop() App = MyReact.render(Counter) // // 沒有執行effect // render {count: 1} App.click() App = MyReact.render(Counter) // effect 2 // render {count: 2}
在MyReact.useEffect中,我們將依賴數組保存到_deps,每次調用,都和前一次的依賴數組進行比對。發生變化才觸發回調。
注意這里在比較依賴時用的是Object.is, React在比較state變化時也是編程用它。注意Object.is在比較時不會做類型轉換(和==不同)。另外NaN === NaN返回false,但是Object.is(NaN, NaN)會返回true。
(簡單起見,我們實現的useEffect,回調函數是同步執行的,所以打印出來的log是effect先執行,然后才是render。實際React中useEjsffect的回調函數應該是異步執行的)
支持多個Hooks
到此為止我們已經簡單實現了useState和useEffect。但還有一個問題,就是useState和useEffect每個組件中只能用一次。
那么怎么才能支持使用多次hooks呢,我們可以將hooks保存到一個數組中。
const MyReact = (function() { let hooks = [], currentHook = 0 // 存儲hooks的數組,和數組指針 return { render(Component) { const Comp = Component() // 執行effect Comp.render() currentHook = 0 // 每次render后,hooks的指針清零 return Comp }, useEffect(callback, depArray) { const hasNoDeps = !depArray const deps = hooks[currentHook] const hasChangedDeps = deps ? !depArray.some((el, i) => !Object.is(el, deps[i])) : true if (hasNoDeps || hasChangedDeps) { callback() hooks[currentHook] = depArray } currentHook++ // 每調用一次指針加一 }, useState(initialValue) { hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue const setStateHookIndex = currentHook // 注意??這句不是沒用。是避免過期閉包問題。 const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState) return [hooks[currentHook++], setState] } } })()
注意這里用了一個新的變量setStateHookIndex來保存currentHook的值。這是為了避免useState閉包包住舊的currentHook的值。
將改動應用到組件中:
function Counter() { const [count, setCount] = MyReact.useState(0) const [text, setText] = MyReact.useState('foo') // 第二次用了useState MyReact.useEffect(() => { console.log('effect', count, text) }, [count, text]) return { click: () => setCount(count + 1), type:http://www.newsfordelhi.com txt => setText(txt), noop: () => setCount(count), render: () => console.log('render', { count, text }) } } let App App = MyReact.render(Counter) // effect 0 foo // render {count: 0, text: 'foo'} App.click() App = MyReact.render(Counter) // effect 1 foo // render {count: 1, text: 'foo'} App.type('bar') App = MyReact.render(Counter) // effect 1 bar // render {count: 1, text: 'bar'} App.noop() App = MyReact.render(Counter) // // 不運行effect // render {count: 1, text: 'bar'} App.click() App = MyReact.render(Counter) // effect 2 bar // render {count: 2, text: 'bar'}
實現多個hooks支持的基本思路,就是用一個數組存放hooks。每次使用hooks時,將hooks指針加1。每次render以后,將指針清零。
Custom Hooks
接下來,可以借助已經實現的hooks繼續實現custom hooks:
function Component() { const [text, setText] = useSplitURL('www.google.com') return { type: txt => setText(txt), render: () => console.log({ text }) } } function useSplitURL(str) { const [text, setText] = MyReact.useState(str) const masked = text.split('.') return [masked, setText] } let App App = MyReact.render(Component) // { text: [ 'www', 'google', 'com' ] } App.type('www.reactjs.org') App = MyReact.render(Component) // { text: [ 'www', 'reactjs', 'org' ] }}
重新理解Hooks規則
了解Hooks的實現可以幫助我們理解Hooks的使用規則。還記得使用Hooks的原則嗎?hooks只能用到組件最外層的代碼中,不能包裹在if或者循環里,原因是在React內部,通過數組來存儲hooks。所以必須保證每次render,hooks的順序不變,數量不變,才能做deps的比對。
到此這篇關于React Hooks核心原理深入分析講解的文章就介紹到這了,更多相關React Hooks內容請搜索我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持我們!
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